Empresas indianas de jogos pedem ao governo que diferencie entre jogos de dinheiro real e videogames

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Mais de 40 notáveis ​​empresas indianas de videogames e e-sports se uniram para solicitar ao Ministério de Eletrônica e Tecnologia da Informação (MeitY) que crie uma clara distinção regulatória entre videogames e aplicativos de jogos com dinheiro real. O grupo busca uma reunião formal com o ministério para sugerir o estabelecimento de regras e compartilhar suas opiniões e percepções para ajudar a entender melhor o meio antes que ele afete adversamente a indústria indiana de videogames como um todo. Uma carta de representação, assinada por figuras-chave da indústria, foi enviada ao governo indiano, que atualmente agrupa videogames (jogados apenas para entretenimento) e jogos online jogados por apostas (apostas com dinheiro real) sob a mesma alçada regulatória. A representação foi organizada pela Outlier Games, com sede em Chennai, que está trabalhando em um título mítico de super-herói em terceira pessoa chamado Deliverance.

“À medida que os jogadores da Índia crescem em número e evoluem em termos de preferência, é crucial que as regras também evoluam. Esperamos ver uma clara distinção regulatória entre videogames e jogos com dinheiro real para garantir que existam as melhores proteções para cerca de meio bilhão de jogadores na Índia”, disse Roby John, CEO e cofundador da SuperGaming em uma declaração preparada. O estúdio de Pune ganhou destaque com alguns jogos para celular – MaskGun e Silly Royale – antes de expandir para o segmento de PC com Indus, um título futurístico de battle royale que se inspira fortemente na cultura indiana.

Um comunicado de imprensa foi emitido em conjunto pelas empresas e inclui representações de indivíduos-chave de estúdios como SuperGaming, criador de Ludo King Gametion e Nodding Heads Games – criadores de Raji: An Ancient Epic, indicado ao The Game Awards. No comunicado, o grupo solicitou uma audiência com o Ministro de Estado para Eletrônica e Tecnologia da Informação e Desenvolvimento de Habilidades, Rajeev Chandrasekhar. “Globalmente, os jogos online que não envolvem apostas em dinheiro e são jogados apenas para entretenimento são normalmente categorizados como ‘Video Games’ e a indústria que os desenvolve e publica é chamada de ‘Indústria de Games’ ou ‘Indústria de Videogames’, a imprensa notas de lançamento. Nesses países, os jogos que envolvem apostas em dinheiro real ou Fantasy Sports são regidos por uma legislação separada para jogos de azar on-line, sendo a indústria chamada de ‘iGaming Industry’.

“Essa distinção é tão forte que nenhum país do mundo inclui receitas da indústria de ‘jogos de dinheiro real jogados com apostas’ enquanto prepara relatórios de pesquisa de mercado e analisa pontos de dados como geração de receita, impostos ou base de usuários”, acrescenta o comunicado. . Com este pedido, a indústria indiana de videogames fez três recomendações principais, que começam com a criação de uma “distinção regulatória” entre videogames reais e jogos online jogados com apostas reais envolvendo dinheiro. As empresas também consideraram as preocupações do governo com o vídeo jogos, que envolvem vício, violência e temas sexuais. Eles sugerem que o último pode ser tratado com a criação de um mecanismo de classificação de idade e conteúdo específico para a Índia, semelhante ao PEGI na Europa e ESRB no Norte Global.

Quanto ao combate ao vício em videogames, as empresas recomendaram a criação de uma estrutura robusta que visa reduzir a exposição a compras no jogo e conteúdo impróprio para a idade. “Essas estruturas também devem ser idealmente reguladas pelo SRB específico da indústria de videogames [(Software Rating Board)] de acordo com padrões globais como COPPA nos EUA e GDPR na UE”, conforme comunicado à imprensa. Em um documento separado, as empresas de videogame também delinearam algumas medidas anti-vício, como acompanhar os relatórios de atividades e o tempo de tela e ajudar os pais a preparar os cronômetros.

No início deste mês, o governo propôs um mecanismo de autorregulação, uma verificação obrigatória de jogadores e endereços físicos para empresas de jogos online no país, que serão contemplados pelas novas regras de TI que foram emitidas em 2021. É essa mesma alteração que coloca videogames reais e jogos com dinheiro real sob o mesmo escopo de regulamentação, sobre o qual as empresas mencionadas pretendem criar diálogo.


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